Última actualización: 4 de septiembre de 2026 · Vigencia: 4 de septiembre de 2026
Traducción de cortesía. Si hay alguna discrepancia, prevalece la versión en inglés.
Sprite Catch no coloca ninguna cookie. Ni una — ni para iniciar tu sesión, ni para recordarte, y desde luego no para mostrarte publicidad. Aquí no hay publicidad, ni análisis de terceros, ni ningún script, fuente o red de distribución de contenido cargado desde otra empresa. Por eso nunca se te ha mostrado un aviso de cookies en este sitio, y por eso no se te mostrará: no hay nada que preguntarte. Hay una página que no me corresponde a mí prometer, y de eso trata la sección 6.
La versión resumida. Sin cookies. Sin publicidad. Nada de otra empresa cargado en la página — con una excepción, la página de vinculación con Discord de la sección 6 — así que nada de aquí puede seguirte a otro sitio web. No se vende nada sobre ti. La versión web de Sprite Catch sí guarda algunas cosas en tu propio navegador — los sprites que has marcado, y, una vez que inicias sesión, lo necesario para mantener tu sesión iniciada — pero son almacenamiento propio de tu navegador y no cookies, nunca se envían al sitio web de nadie más, y cada una está ahí porque pediste la función a la que pertenece. Borrar los datos de tu navegador elimina todo eso, y el sitio sigue funcionando.
Una cookie es un pequeño fragmento de texto que un sitio web le pide a tu navegador que almacene y que luego envía de vuelta a un servidor con cada solicitud. Esa última parte es lo que hace que las cookies sean el objeto de la ley de privacidad: viajan, pueden ser colocadas por empresas cuyo código está incrustado en una página, y así es como una empresa sigue a un lector de un sitio web a otro.
Sprite Catch no hace nada de eso. La versión web, y cada página escrita en
spritecatch.com y app.spritecatch.com, no coloca ninguna cookie —
ni propia ni de terceros — y aparte de la página de la sección 6, no hay código de ninguna otra empresa
en ellas que pudiera colocar una. Iniciar sesión tampoco crea una cookie: de eso trata la sección 3, y
funciona de otra manera.
No hay anuncios en ninguna parte de Sprite Catch y no se usa ningún identificador publicitario, así que no hay cookie de publicidad, ni píxel, ni gestor de etiquetas ni lista de remarketing. No hay ningún producto de análisis de terceros en este sitio — ni Google Analytics, ni el píxel de Meta, nada de ese tipo — ni informador de fallos. Las tipografías que usan las páginas escritas se sirven desde este sitio web en lugar de obtenerse de Google, así que ni siquiera esa solicitud sale hacia otra empresa.
Se cuentan las visitas, y la forma en que se cuentan es la razón por la que esta página puede
ser tan corta. Sí quiero saber más o menos cuánta gente usa el sitio, así que al cargar una
página mi propio servidor se entera de que hubo una visita, de qué tipo de pantalla fue, el idioma, y el
país del que vino la solicitud. Para hacerlo, no guarda nada en tu navegador. En
cambio, la visita se archiva bajo un sustituto codificado calculado a partir de tu dirección de red, la
descripción que tu navegador hace de sí mismo y la fecha de hoy — y como la fecha forma parte de él, el
sustituto es distinto al día siguiente, así que nada en él puede seguir a un navegador de un día a otro.
No lleva ninguna cuenta asociada, ni siquiera cuando has iniciado sesión, y registra el tipo de
pantalla en lugar de su dirección, así que qué perfil de coleccionista leíste no está incluido. La
sección 2 de la política de privacidad lo describe en su totalidad. La página de
marketing en app.spritecatch.com no cuenta nada en absoluto.
La versión web de Sprite Catch es un programa que se ejecuta en tu navegador, y como cualquier programa
así, guarda algunas cosas en el almacenamiento propio de tu navegador para poder funcionar. Esto
no es una cookie: nunca se adjunta a una solicitud, solo puede leerlo el propio
spritecatch.com, y ningún otro sitio web — incluido app.spritecatch.com —
puede verlo. Esto es todo lo que hay.
spritecatch.web.collection.v1)spritecatch.web.collection.prefs.v1)sc-lang)sc.poster-theme, spritecatch.web.tradeName)spritecatch.web.query.v1)spritecatch.web.session.v1)spritecatch.web.collection.account.v1)localStorage: los mensajes son demasiados y demasiado grandes para él, así que se guardan en la base de datos del propio navegador, lo que no cambia nada sobre quién puede leerlos — sigue siendo solo este sitio, y sigue sin adjuntarse nunca a una petición. (spritecatch.web.chat.v1, en IndexedDB)spritecatch.web.community.dismissed-announcements.v1)spritecatch.web.discord-prompted.v1)spritecatch.web.auth-state.v1, spritecatch.web.auth-nonce.v1,
spritecatch.web.auth-return.v1, en almacenamiento de sesión)Nada de esas listas es un identificador publicitario, nada de ello se comparte con nadie, y nada de ello es leído por ningún otro sitio web. Los dos elementos marcados como nunca enviados a mí son exactamente eso: existen para que el sitio no te pregunte lo mismo dos veces, y mi servidor nunca los conoce.
La legislación europea y del Reino Unido (la Directiva de privacidad electrónica, y la PECR del Reino Unido) exige consentimiento antes de almacenar cosas en el dispositivo de un lector — excepto cuando el almacenamiento es estrictamente necesario para prestar un servicio que el lector ha pedido explícitamente. Todo lo que hay en la sección 3 está dentro de esa excepción: el rastreador no puede rastrear una colección que no tiene permitido recordar, tener la sesión iniciada no es algo que pueda funcionar sin que el navegador guarde una prueba de que iniciaste sesión, y las conversaciones que se guardan para ti son los mensajes que abriste la página para leer, guardados para que volver a leerlos no signifique volver a pedirlos. No hay almacenamiento de analítica, ni de publicidad, ni de perfilado en este sitio en absoluto — que son las categorías que necesitarían un banner — así que aquí no hay nada sobre lo que un banner pueda preguntar, y añadir uno sería teatro y no una elección. El código de inicio de sesión de la única página de la sección 6 entra en la misma excepción por la misma razón: demostrar quién eres es precisamente lo que abriste esa página para hacer.
Aquello sobre lo que sí se te pregunta está en otro lugar y es real: si las apps pueden recopilar información de uso es un interruptor en sus ajustes (Ajustes → Privacidad y seguridad → Compartir datos de uso), y queda desactivado en el momento en que lo desactivas. La versión web no produce ningún tipo de información de uso, con la sesión iniciada o no.
Todo lo que hay en la sección 3 se elimina borrando los datos de navegación de este sitio, de la
forma habitual que ofrece tu navegador — normalmente en Ajustes → Privacidad, eligiendo datos del
sitio o "cookies y otros datos del sitio", y donde tu navegador te permita elegir un único sitio,
eligiendo spritecatch.com. Usar una ventana privada o de incógnito no conserva nada de
esto después de cerrar la ventana. Bloquear por completo el almacenamiento del sitio también
funciona; el sitio simplemente te olvidará entre visitas.
Dos consecuencias que conviene conocer antes de hacerlo. Borrarlo con la sesión iniciada te cierra la sesión, y no pierde nada salvo las marcas del último minuto que aún no habían llegado al servidor: tu colección está en el servidor, y volver a iniciar sesión la recupera — y tus conversaciones también están ahí, y se vuelven a pedir la primera vez que las abres. Borrarlo con la sesión cerrada elimina permanentemente la colección que marcaste en ese navegador — no hay ninguna copia de mi lado para restaurarla, porque nunca me fue enviada. Si quieres conservar esa colección, inicia sesión primero: se te ofrecerá fusionar lo que registraste con tu cuenta.
Cerrar sesión por sí solo elimina el token de inicio de sesión, tu perfil en caché y las conversaciones guardadas para ti, y deja intactas las preferencias de visualización.
spritecatch.com/link es la excepción, lo ha sido desde que
existe, y es la única. Esa página conecta una cuenta de Discord con una cuenta de Sprite Catch, y
para demostrar que eres quien dices ser carga el propio código de inicio de sesión de Apple y
de Google, desde Apple y desde Google. Ese código es de ellos, no mío. Yo no controlo lo que
almacena, y puede establecer su propia cookie en esa página.
Tres cosas la delimitan, y son la razón por la que esto es una nota al pie y no un agujero. Es una única página — nada de lo que hay en ella se ejecuta en ningún otro sitio, y ninguna otra página del sitio web o de la versión web carga nada de ninguna de las dos empresas. Solo llegas a ella deliberadamente, al elegir vincular una cuenta de Discord; nadie llega ahí navegando. Y no tiene nada que ver con la publicidad: es código de inicio de sesión, que hace el trabajo para el que abriste esa página. La sección 6 de la política de privacidad describe esa misma página como la única excepción a "ningún script, fuente o CDN de terceros", por esta misma razón.
Si prefieres no cargar ninguna de las dos, haz el vínculo con Discord desde dentro de la app: no carga ninguna, porque ahí ya tienes la sesión iniciada.
Si Sprite Catch alguna vez establece una cookie, o carga algo de otra empresa que pudiera hacerlo, esta página cambia primero y la política de privacidad cambia con ella — y si ese almacenamiento llegara a necesitar consentimiento, se te pedirá, en lugar de informarte de ello después. Las fechas en la parte superior de esta página son las que hay que revisar.
Preguntas sobre cualquiera de estos puntos:
privacy@spritecatch.com
Mateo Duran — Uruguay